A World of Warcraft: Forever tegnap éjjel jelent meg, és a rajt a WoW-kiadásokra jellemző káosz - a hosszú sorok, a leszakadások és a szerverlag - helyett meglepően zökkenőmentesen zajlott le. A Eurogamer helyszíni tapasztalata szerint azok az európai játékosok, akik éjféltől hajnalig maradtak ébren, rövid, folyamatosan haladó bejelentkezési sorokkal találkoztak. A legkitartóbbak ugyan kattinthatatlan szerverválasztó ablakokba futottak, de a sorból kilépve és újracsatlakozva a gond pillanatok alatt megoldódott.
Belépés után alig akadt szerverlag - legfeljebb egy-egy félrement varázslat -, és a véletlenszerű kilökések is elmaradtak: a lap újságírója egyszer sem szakadt ki a játékból, ami WoW-rajt esetén gyakorlatilag rekord.
A fejlesztők is meglepődtek
A Blizzard fejlesztői sem rejtegették a meglepetésüket: Holly Longdale vezető producer az X-en azt írta, eddig meglepően jól mennek a dolgok, ami önmagában is őrültség - a csapat a béta őrültségei óta alaposan felkészült, és bár a rajt még a legvadabb elképzeléseknél is nagyobb kihívás volt, készen álltak tervekkel és tartalékokkal. Josh „Aggrend" Greenfield senior játéktervező a felmerült apróbb gondokat ismertette: a megaszerverek shardjaira osztott játékosok miatt néhány zóna üresebbnek tűnt, a térképen közlekedő nagy hajók és zeppelinek pedig nem működtek - ideiglenes portálokat helyeztek ki kerülőmegoldásként. Greenfield megköszönte a közösségnek a „szuper sima" rajtot, majd viccesen hozzátette: hazamegy aludni, és biztosan nem WoW-zik hajnalig.
A közönség sem akarta elhinni
A Reddit WoW Forever fórumának tetején áll a „nem hiszem el, milyen sima ez a rajt" bejegyzés, amelynek szerzője sor és lag nélkül léphetett be, annak ellenére, hogy arra számított, hogy egy napig majd nem tud játszani. Más viszont pont a sima rajt miatt bánkódik: a várható gondokra tekintettel nem vett ki szabadnapot, most pedig dolgozni ül be, miközben a szerverek várnák.
Egyelőre az sem teljesen tisztázott, mekkora terhelést bírt ki a rajt, hiszen a szerverek európai idő szerint az éjszaka közepén, munkanap előtt indultak. A rajtot rekordot döntő bétaidőszak előzte meg, amelynek benyomásai túlnyomórészt pozitívak voltak - a régi MMO varázsa visszatérni látszik.

