Fast travel is került volna az Ocarina of Time remake-be - de végül kihúzták

Fast travel is került volna az Ocarina of Time remake-be - de végül kihúzták – illusztráció

Az Ocarina of Time Switch 2-re készülő remake-jébe gyorsutazási (fast travel) warp-pontok is kerültek volna, de a fejlesztők végül kivették őket a játékból - a kipróbálás után ugyanis kiderült, hogy a klasszikus nélkülük működik jobban.

Az esetet a sorozat producere, Eiji Aonuma idézte fel egy, a Nintendo által megosztott Ask the Developer interjúban. Aonuma elmondása szerint a Breath of the Wild óta átélt sorozatfejlődésre gondolva úgy érezte, van mit javítani az eredetin - például a nagy kiterjedésű Hyrule Fieldet gyorsabban is át lehetne szelni. Ezért kérte meg a csapatot, hogy tegyenek az eredetiben nem létező warp-pontokat a világba, amelyek rövidebb utakat nyitottak volna a játékosok elé.

Nem tartott sokáig, míg kiderült, hogy talán mégis az eredeti megoldás volt a jó. A warp-pontokkal játszva a csapat úgy érezte, elvesznek azokból a felfedezős pillanatokból, amikor az ember útközben megáll és elgondolkodik: „Vajon mi ez?" Aonuma szerint pontosan ezek a pillanatok adják az Ocarina of Time szerkezetének alapjait - így bár ő maga javasolta a warp-pontokat, végül ő kérte a csapatot a kivételükre.

A remake ettől függetlenül kapott modern finomításokat: Link egy sprint-funkcióval gyorsabban mozoghat, és a játékosok dedikált ugrógombot is kapnak. A töltőképernyőket viszont szándékosan meghagyták, hogy megmaradjon az az érzés, amikor az ember egy új területre lép. Szeptemberben, a remake közelebbi megtekintése után összesen 40 változás is összegyűlt az eredetivel összevetve.

A The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake november 5-től érkezik Nintendo Switch 2-re. Aonuma végül úgy fogalmazott: lenyűgöző, milyen gazdag élményt tudott a csapat kihozni egy 28 éves játékból, és a fejlesztők az eredetihez fűződő viszonya messze felülmúlta a várakozásait.

Forrás: IGN